La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) sigue dando pasos de gigante en cuanto a la promoción de este medio como un entretenimiento sano, disfrutable y lleno de historias para contar. En esta ocasión, el equipo nos sorprende anunciando la firma de un convenio con el Ministerio de Cultura que, en el marco de su iniciativa The Good Gamer, tiene la intención de fomentar el uso responsable de los títulos digitales y realzar su valor.
En resumidas cuentas, esta colaboración servirá como base para la realización conjunta de actividades de diseño e implementación de acciones de divulgación, participación y desarrollo del programa The Good Gamer. El objetivo final de esta unión es el de promover el uso adecuado de los videojuegos, lo que se conseguirá a través de líneas de actuación que incluyen la elaboración de contenidos y materiales, así como la organización de eventos, entre otras cosas.
"Con este convenio continuamos en el camino que nos fijamos en 2018 para fomentar la colaboración público-privada y difundir conjuntamente los beneficios del uso responsable de los videojuegos", comenta José Maria Moreno, director general de AEVI. "Queremos trasladar a la sociedad todas las aportaciones que estas creaciones culturales realizan a la sociedad más allá del entretenimiento. Estamos muy agradecidos al Ministerio de Cultura por su constante apoyo en la promoción del uso responsable de los videojuegos y por su interés en impulsar el lanzamiento de una estrategia europea sobre el sector".
¿Qué es la iniciativa The Good Gamer?
Como ya hemos mencionado más arriba en esta misma noticia, esta acción por parte de AEVI y el Ministerio de Cultura se enmarca en The Good Gamer, una iniciativa creada en 2018. Este programa tiene como fin colaborar con istraciones, comunidades educativas y sanitarias, así como con padres y madres, para fomentar el uso responsable de los videojuegos. En definitiva, sirve como guía para crear entornos seguros en los que se pueda disfrutar de este entretenimiento y explora la aplicación de los títulos digitales en diferentes ámbitos de la sociedad.
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Imagen de cabecera | Glenn Carstens-Peters (vía Unsplash)
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