Miyazaki no conoce la piedad en Elden Ring, pero sí los nervios tras el lanzamiento de sus juegos

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Sin embargo, el creativo nipón cree que era el momento ideal para desarrollar su último juego.


Ya han pasado varios días desde que número de jugadores simultáneos histórico. Sin embargo, Miyazaki sigue experimentando una sensación poco placentera: nervios post-lanzamiento.

Seguro que estoy aliviado, pero estoy más nervioso por ello. Nunca me acostumbro

¿Alguna vez habéis pensado en la presión que debe sentir el creativo japonés? Desde su éxito con los Souls, la comunidad ha esperado grandes hazañas de Miyazaki y pide videojuegos que pasen a la posteridad. Eso, como era de esperar, afecta al director del juego con el lanzamiento de cualquiera de sus obras: "Es lo mismo para todos los títulos pasados, no solo este, pero no es un momento agradable", explica en la revista de Famitsu para el mes de marzo (traducido por VGC). "Seguro que estoy aliviado, pero estoy más nervioso por ello. Nunca me acostumbro".

Elden Ring

Pese a esto, Miyazaki considera que era el momento ideal para crear un juego de la escala de Elden Ring: "Ya se sabía desde el inicio que este proyecto iba a ser el más grande de todos". Pero este trabajo no podría haber sido posible sin la ayuda del resto del equipo de From Software, por lo que el creativo aprovecha la entrevista para alabar a unos compañeros a los que califica de "excelentes".

Podemos decir sin ninguna duda que Miyazaki no tiene nada de que preocuparse, pues ya hay s que disfrutan de este desafío análisis de Elden Ring que Miyazaki ha creado una obra maestra.


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