El creativo británico reconoce "malas decisiones de diseño" en la segunda parte de las series Fable.
Peter Molyneux, principal creativo de LionHead Studios, ha hablado a través de Twitter sobre su habitual relación con el Hype en relación a los videojuegos que presenta, y ha reconocido haber “aprendido la lección”.
“Definitivamente he aprendido la lección sobre prometer demasiado”, reconoce Molyneux. “Hay un montón de trabajo todavía por hacer, y el equipo está trabajando muy duro”.
El creativo volvió a insistir sobre el “enfado” que sufrirían los aficionados a las series cuando conocieran algo más de Fable III en el reciente X10. “Como creativo sabes que si aplicas cambios arriesgados vas a recibir críticas y a hacer que los jugadores más conservadores se enfaden, pero esto no debe ser una razón para no aplicar esas nuevas ideas”.
Molyneux, por último, también reconoció que los s de Fable II no usaban todas las alternativas que el juego ofrecía, y observó que “eso sólo puede pasar cuando se han tomado malas decisiones en el diseño”.
Puedes encontrar más información sobre Fable 3 en nuestras recientes impresiones publicadas en la revista.