League of Legends: Wild Rift amasa cifras millonarias, y gran parte se lo debe a los s de China

League of Legends: Wild Rift amasa cifras millonarias, y gran parte se lo debe a los s de China
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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

El título ha generado 500 millones de dólares en ingresos globales, y un 72% corresponde al gasto del país asiático.


League of Legends: Wild Rift el último juego en protagonizar esta clase de noticias.

Wild Rift se lanzó en China en octubre de 2021

Y es que, atendiendo a la información publicada por Sensor Tower (vía ingresar 150 millones en su primer año y no llegó al mercado chino hasta octubre de 2021.

Imagen de League of Legends: Wild Rift

Siguiendo con los datos, la mayor parte de los jugadores ha gastado en Wild Rift a través de la App Store (452,2 millones), mientras que la tienda de Google Play ha visto pasar unos 80 millones de dólares, que corresponde al 16% de la cifra total. Además, Sensor Tower también destaca que los juegos de todo el catálogo móvil de Riot Games acumulan 828 millones de dólares en ingresos, lo que incluye tanto el ya mencionado Wild Rift como Legends of Runeterra.

Desde luego, Riot Games ha acertado en su decisión de expandir el universo de League of Legends con propuestas de todo tipo. Al fin y al cabo, los fans del MOBA están emocionados por jugar con los personajes de toda la vida a través de iniciativas muy diferentes, y, como podéis ver en el vídeo insertado debajo de estas líneas, esto nos ha llevado a preguntarnos si Riot Games se ha convertido en una nueva Blizzard.


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