Monster Hunter Wilds Capcom corrige el potente exploit del botín gratuito y se actualiza a la versión 1.000.05.00

Se trata de un parche menor con correcciones de errores: la TU1 tiene previsto estrenarse en abril

Monster Hunter
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Mario Gómez

Editor Senior

Esta semana, Capcom ha liberado un nuevo parche para Monster Hunter: Wilds que lleva su popular RPG de acción a la versión 1.000.05.00 a fecha de 10 de marzo. Se trata de un lote de correcciones de 'bugs' críticos y sencillos —p. ej. funciones que no operan como deberían— siguiendo al lanzamiento del juego; de modo que no esperes nuevos contenidos hasta la TU1.

Novedades en MH Wilds

Atendiendo a la página de soporte de Monster Hunter: Wilds, los desarrolladores han implementado todas estas correcciones de errores. Ten en cuenta que para aplicarla, debes descargar el parche y reiniciar el juego posteriormente. De manera ilustrativa, en PC (Steam) hablamos de 1,3 GB de datos sobreescritos.

  • Las funciones de cocinar y el centro de ingredientes no se desbloqueaban
  • En el capítulo 2-1, los jugadores caían por el mapa al dirigirse a Azuz
  • No era posible acceder al bestiario de campo
  • Cierto NPC no aparecía en el capítulo 5-2, impidiendo al jugador avanzar
  • Los tutoriales se mostraban repetidamente en la forja, impidiendo usarla
  • Ciertos efectos de la lanza se mostraban aunque no estuvieran en efecto
  • Al usar un manto, se activaban habilidades de armas por error
  • Al usar ciertas habilidades se mostraban algunos efectos todo el rato
  • Al usar ciertos ataques del glaive, el cazador quedaba congelado en el aire
  • El renderizado daba problemas que causaban 'crasheos'
  • No era posible acceder a la invitación de cena en Azuz ni Sild
  • Recibías invitaciones a cena aunque realmente no estuvieran disponibles
  • Los conjuntos de equipo eliminaban decoraciones, mods de ballesta y kinsectos
  • Al cercenar partes de monstruo, despiezabas materiales de otros monstruos
  • Tras romper partes, Gravios no ganaba resistencia a los aturdimientos
  • Un error causaba congelamientos o comportamientos raros en los monstruos
  • Algunas habilidades se activaban en circunstancias no deseadas
  • Ciertas recompensas podían obtenerse repetidamente en ciertas condiciones
  • Al capturar peces con una red de caza, los peces cercanos no huían
  • Algunos efectos ambientales (p. ej. tirar rocas) podían activarse varias veces
  • Los controles no responden tras hablar con cierto NPC en el capítulo 5-2
  • Cierto movimiento del Felyne quitaba a ciertos controles
  • Solo las 20 primeras misiones se mostraban correctamente en el tablón
  • El juego se cerraba cuando iniciabas sesión con un guardado que se cerró mal

Aunque no hay menciones directas al recolección de puntos de gremio ilimitados serán un poco más esquivos a partir de ahora. El resultado de esto es que los trucos continúan funcionando, aunque sea de manera más relajada.

Por otro lado, también hubo hueco para hablar acerca de los errores conocidos que están pendientes de arreglar.

  • Se produce un error de conexión al disparar una bengala SOS al iniciar misión
  • Los vinculados pueden no aparecer en campamentos base
  • Los Felyne con armas contundentes no aturden ni cansan a los enemigos
  • El perfil de cazador no se puede editar en ciertas ocasiones
  • Algunas misiones secundarias no pueden completarse en ciertas ocasiones

Más allá del parche 1.000.05.00, Capcom tiene previsto desplegar la primera 'Title Update' (TU1) con nuevos contenidos a principios de abril —día por determinar— que traerá consigo al veterano Mizutsune; así como una nueva sala de reunión y una variante de monstruos con una dificultad superior a los curtidos que en la actualidad definen la progresión 'endgame'. La siguiente llegará en verano, con más o menos el mismo tipo de contenidos.

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