El productor del juego se muestra convencido de las posibilidades del juego de piratas.
“Es lo mejor que hemos creado jamás. Llevo dieciocho años en esta industria, y ésta es la mejor oportunidad que he tenido”. Así de rotundo se muestra Joe Neate, productor de Sea of Thieves, en una entrevista post-E3 con el portal Metro GameCentral.
A pesar de que sus creadores reconocen haberse visto abrumados por el polémico No Man’s Sky, las impresiones recibidas por más de 75 mil jugadores en Xbox One y Windows 10 les están sirviendo de ayuda para hacer un juego mejor. “Siempre hemos tenido este mundo compartido, pero [tenemos preguntas como] por ejemplo, ¿cuál es la cantidad de tiempo correcta para estar decidiendo tus próximos pasos con tu tripulación antes de que veas otra nave? ¿cuál es la frecuencia correcta para encontrarse con otros piratas? Es el tipo de datos que estamos recopilando ahora mismo”.
El entusiasmo a la hora de hablar de su juego lleva a Rare a itir lo contentos que están con su trabajo. “Este juego, hasta dónde lo vamos a llevar, la profundidad que podemos darle -las cosas que hacer, las formas de jugar y las diferentes historias que los jugadores compartirán- es increíble”.