Es uno de los exclusivos de Xbox más vistosos de 2025 y promete que no hará falta que cambies a una Series X, la Series S aguantará el tipo

South of Midnight, de Compulsion Games, será un hack and slash de fantasía sureña que llegará también a PC

South Of Midnight Compulsion Games
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Alberto Lloria

Editor

Anunciado en el pasado South of Midnight es uno de esos juegos que nos robó a todos el corazón y de los más prometedores para Xbox el próximo año. Con su estética en stop motion, su folclore del sur de Estados Unidos y su estilo hack and slash, el proyecto del equipo canadiense ha protagonizado un primer diario de desarrollo en el que Compulsion ha confirmado ciertos detalles jugables y técnicos, así como una promesa: harán lo posible para que funcione a 60 FPS tanto en Xbox Series X como en Series S.

La idea de South of Midnight es sumergirnos en la mitología sureña, más concretamente en Nueva Orleans, sus marismas y ese folclore del vudú traído por inmigrantes jamaicanos a finales del siglo XIX. Con esta inspiración fantástica, el juego nos pone en la piel de Hazel, una joven capaz de usar magia en un concepto de hack and slash para un jugador, sin llegar a ser un mundo abierto. Exploraremos mapas de tamaño variable con jefes y enemigos comunes, pero no será un sandbox como tal.

Un hack and slash de una duración escueta

Aunque el juego aún está en desarrollo, el equipo canadiense ha confirmado que el proyecto tendrá una duración estimada de 12 a 14 horas, dejando claro que se trata de un título que busca apelar a esas aventuras sin florituras y con una idea simple y directa: divertir con un combate pulido y un estilo gráfico atractivo. Además, como el equipo sabe que no todos los jugadores son partidarios de la estética en stop motion, esta opción visual se podrá desactivar en el menú, eliminando ese "frame rate variable" de las animaciones para ofrecer una experiencia más fluida.

South Of Midnight 1

En cuanto a la fluidez técnica, según la entrevista del creador de contenido Parris Vicious al elenco de voces del juego, el proyecto se está desarrollando en Unreal Engine 4, un motor gráfico que el estudio ha dominado a lo largo de su carrera. Además, el uso de un motor algo anterior, considerando que la versión actual del software de Epic Games ha alcanzado ya la versión 5.5 y se prepara para el salto a Unreal Engine 6, no representa una desventaja. Al contrario, gracias a UE4, Compulsion ha establecido un estándar de 60 FPS para Xbox Series X|S.

Esto confirma que Microsoft está decidido a mantener la calidad y el rendimiento en sus títulos exclusivos, algo que los fans han pedido con insistencia. Por ahora, solo resta esperar más detalles sobre el proyecto, cuyo estreno está previsto para el próximo año 2025, en exclusiva para Xbox Series y PC.

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