Así se vería Marvel's Spider-Man de PS4 si se ejecutara a 60 fps en la consola

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

Digital Foundry muestra el aspecto que tendría la aventura duplicando sus frames con técnicas de renderizado.

PlayStation 5, en Digital Foundry han profundizado en el debate sobre si los juegos de nueva generación deberían, o no, tener los 60 fps como su objetivo a cumplir. Y para ello, han mostrado cómo se vería el actual juego de Spider-Man a 60 fps.

Ahora, no os asustéis. En Digital Foundry no han "hackeado" una PS4 ni modificado el código del juego para duplicar sus fotogramas. Tomando como base dos horas de gameplay de Spider-Man en una PS4 Pro, el medio tecnológico ha empleado diversas técnicas de interpolación y de postprocesado para aumentar la tasa de imágenes a los 60 fps, algo que les ha llevado 48 horas de renderizado, y una factura de la luz un tanto curiosa, según señala el editor de Digital Foundry.

Spider-Man

Como podéis observar en el vídeo que encabeza la noticia, el resultado salta a la vista desde el primer momento. Hablamos de movimientos más fluidos, más naturales, y mucho más satisfactorios, como ocurre con cualquier juego cuando pasas de 30 fps a 60 fps. Ahora, para ello han necesitado las últimas tecnologías de vídeo, una Nvidia Titan RTX con una U Intel i9 10900K, que no es poca cosa, y dos días enteros para procesarlo todo. Este vídeo, como os comentamos antes, viene a raíz de un artículo de Digital Foundry sobre los 60 fps en la nueva generación.

Y al profundizar en el juego de Spider-Man, el medio cree que los primeros juegos de PS5 se van a centrar más en ofrecer mundos más densos, y con mayor calidad gráfica, antes que preocuparse por los 60 fps. Podéis leer su pieza al completo a través de detalles de la historia de Miles Morales, aunque si todavía no habéis jugado a la anterior entrega, lo mejor es que le echéis un vistazo al análisis de Spider-Man para PS4.

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