"Hemos llegado para quedarnos". Es una frase que has leído mil veces, pero quieren recuperar tu amor aprendiendo de los errores de su primer shooter

Splitgate 2 no caerá en los problemas de su precuela, especialmente la falta de contenido

Splitgate 2 (1047 Games)
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Alberto Lloria

Editor

Tras el inesperado éxito del primer Splitgate, con un Splitgate 2 se encuentra en fase de beta abierta, su equipo de desarrollo ha dejado claro que no pretende vivir de comparaciones con Halo o Portal, como su precuela, sino que busca consolidar una identidad propia en un mercado abarrotado de shooters competitivos. Y, según su CEO, Ian Proulx, están decididos a demostrar que este nuevo juego "no será una moda pasajera".

En una entrevista reciente con Insider Gaming, Proulx explicó que su estudio, 1047 Games, ha evolucionado significativamente la propuesta del original. Aunque el ADN de Halo y la mecánica de portales sigan presentes, Splitgate 2 ha refinado su estilo jugable, ha apostado por redefinir su estética y añadir nuevos modos como el nuevo enfrentamiento de 24 jugadores. "Hemos tratado de construir nuestra propia identidad, y lo hemos logrado en varios frentes", afirma Proulx.

Buena parte de esa evolución ha venido de un proceso de desarrollo iterativo, muy centrado en la retroalimentación constante de los jugadores. "Cada vez que hacemos un test, realizamos encuestas y sesiones de preguntas y respuestas", comenta el CEO. Esto ha permitido que el juego crezca de forma coherente y que los fans vean reflejadas sus sugerencias en las siguientes versiones, algo que el equipo considera clave para afianzar una comunidad a largo plazo.

Splitgate 2 quiere estrenar contenido de forma constante, no como su precuela

Esa voluntad de permanencia es, precisamente, una de las obsesiones de Proulx. El equipo reconoce que el Splitgate original pecó de lentitud a la hora de lanzar actualizaciones, lo que provocó que muchos s abandonaran tras unas semanas. "No solo intentamos convencer a la gente de que este es un juego divertido", dijo. "Queremos mostrarles que es un juego que ha llegado para quedarse".

Splitgate 2

En este contexto, y según ha citado Proulx, esta vez la estrategia es radicalmente distinta: contenido mensual, temporadas de tres meses y eventos que mantengan el juego en constante movimiento, con una narrativa dividida en capítulos mensuales. Y es que, como añadió, "nos llevó siete meses lanzar una nueva temporada porque nos dedicamos a apagar fuegos todo el tiempo. Si hay algo que vamos a hacer bien esta vez, es eso".

Con esta filosofía, Splitgate 2 busca no solo entretener, sino establecerse como un pilar estable del multijugador competitivo. Ya disponible en beta abierta para PC y consolas, todo el progreso se conservará para el lanzamiento oficial de la versión 1.0. Y si cumplen su promesa, esta vez no solo será divertido: será duradero.

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