El creador de Stardew Valley se "arrepiente" por un aspecto del juego. Para el jugador, es "demasiado obvio" saber quién es el malo de la historia

Eric Barone cree que "en realidad, nada es blanco o negro" y nota que su juego carece de matices

Stardew Valley
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Brenda Giacconi

Editora

En febrero de 2016, el desarrollador Eric Barone captó la atención de todos los fans de las experiencias cozy (término para referirse a aventuras tranquilas y generalmente acogedoras) con el lanzamiento de ya está priorizando la producción de su nueva obra, Haunted Chocolatier, pero también ha tenido tiempo de reflexionar en los aspectos que cambiaría de su popular título de granjas. Y uno de ellos, tal y como desvela ahora, es la falta de matices en la aventura; lo que ha afectado especialmente a la percepción de Joja Corporation como 'los malos' del juego.

Barone ha reflexionado sobre esta característica de su título en una entrevista concedida a Baldur's Gate 3. Hablando sobre la profundidad narrativa de la aventura, el profesional comenta que "es una de las cosas de las que me arrepiento un poco sobre Stardew Valley. Es un poco demasiado obvio que Joja son los malos y el Centro Cívico es el camino correcto".

"Creo que, si hiciera Stardew Valley otra vez, intentaría añadir más matices; quizás hay cosas positivas en Joja", continúa el desarrollador. "Ya sabes, en realidad nada es blanco o negro. Generalmente hay matices en todo. Eso es algo que quería para Stardew Valley, tener matices y cosas así, pero diría que he fallado un poco en ese aspecto en particular". A los jugadores no parece importarles este aspecto del título; a día de hoy, la obra de Barone es una de las propuestas indie más queridas de todos los tiempos. Aún así, es posible que el creador traslade estos pensamientos a su próximo Haunted Chocolatier; una aventura que, según lo compartido hasta ahora, invitará a los s a gestionar una chocolatería encantada.

El padre de Stardew Valley ite que la pesca era mejorable

Más allá de sus reflexiones sobre Joja Corporation y su representación en el juego, Barone también ha aprovechado esta entrevista para abordar uno de los puntos criticados de Stardew Valley: su sistema de pesca. En este sentido, el desarrollador es consciente de que "mucha gente odia" esta mecánica y, aunque él considera que se trata de una actividad divertida, también reconoce que "debería tener una mejor curva" de dificultad. Aún así, las sensaciones generales de la comunidad con su obra son excelentes; no por nada hablamos de un título que cuenta con un 98% de reseñas 'Extremadamente positivas' en Steam.

Vía | GamePro

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