"Si queríamos satisfacer a todos los que han comprado el juego, los costes requeridos para incluir soporte on-line hubieran sido enormes".
Yusuke Amano, uno de los principales creativos de Nintendo tras Star Fox 64 3D, ha hablado sobre la ausencia en el esperado videojuego para 3DS de multijugador on-line en el título.
"Si queríamos satisfacer a todos los que han comprado el juego, los costes requeridos para incluir soporte on-line hubieran sido enormes", declaró un Amano que afirmó que han preferido centrarse en elementos como los gráficos antes que volcarse en el soporte on-line.
"Para este proyecto lo que necesitábamos era que Star Fox facilitara a los s un juego que mostrara el atractivo de 3DS lo más rápido posible", comentó el creativo. "Hemos puesto muchos esfuerzos en los gráficos, y si hubiéramos incluido soporte on-line no habríamos alcanzado este nivel en el tiempo disponible".