Os contamos cómo encontrar los secretos y coleccionables del reto de insignias del Mundo 3 2404
Las completar al 100% este nivel, con todos sus secretos y coleccionables. Y recordad que habrá guías para todas las fases.
Semillas maravilla de Gran salto agachado 1 613g2h
Las semillas maravilla son el principal coleccionable, el cual nos permite seguir avanzando en el mapamundi. Son como las estrellas o los soles de los juegos 3D. En los niveles de Insignias del juego solo hay 1 semilla maravilla. Y en esta fase, es la siguiente:
Semilla maravilla 1 1l3k4e
La primera y única semilla maravilla nos la darán como recompensa por completar el nivel. Eso es algo que ocurrirá siempre en las fases de Super Mario Bros. Wonder.
Monedas púrpura de Gran salto agachado 1 96527
Estas monedas, también conocidas como monedas flor, aparecen en todos los niveles. Y siempre hay tres a recolectar.
Moneda púrpura 1 1bb3s
La primera moneda está cerca del principio del nivel. Más concretamente, la veremos suspendida en el aire, por encima de la cabeza de uno de esos enemigos alargados. La gracia está en que, con esta insignia, podemos saltar por encima de esa altura, rebotar encima del enemigo y coger la moneda.
Moneda púrpura 2 693g4b
La segunda moneda está inmediatamente después de la primera. La veremos sin falta y estará en el aire, moviéndose en círculos. No tiene más misterio que utilizar de nuevo el gran salto agachado.
Moneda púrpura 3 272i58
Para la tercera y última moneda del nivel, deberemos avanzar hasta el final del mismo. Y no bromeamos. De hecho, se consigue de la misma forma que con el banderín, así que seguid leyendo.
Banderín de Gran salto agachado 1 x3q37
Uno de los coleccionables más chulos de Super Mario Bros. Wonder es que nos invita a saltar en la parte más elevada del típico banderín de final de nivel. En otros juegos, solo servía para obtener más puntuación, pero aquí será necesario para el 100%.
En el caso del único reto de insignias del Mundo 3 (y el primero de esta habilidad), tan solo deberemos volver a utilizar el gran salto agachado de forma simple. En este caso, para rebotar encima de un enemigo alargado tan cerca de la moneda y el banderín como podamos.
*Pensad que mantendremos los coleccionables recogidos incluso aunque muramos, siempre y cuando acabemos completando el nivel sin perder todas las vidas.
Por otra parte, recordad que tenemos disponible una las insignias.
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