que afectaba a la versión de PC, ya ha sido abordado con diferentes correcciones.
La versión de ordenador de The Callisto Protocol sufría de un grave problema de stuttering, es decir, tirones o parpadeos de la imagen que se producen en mitad de la acción e impiden disfrutar de una experiencia fluida. El mal rendimiento ha mejorado tras las actualizaciones y, si indagamos en la cuenta personal de Twitter del director del estudio, Glen Schofield, vemos que el problema viene de un error humano.
Se aplicó un archivo erróneo a los datos del juego, según Schofield
Según ha comentado Schofield, fue un error de "alguien que se apresuró" y, aunque deja claro en otros mensajes que la responsabilidad es suya como máximo responsable del equipo, apunta a que el mal rendimiento inicial de la versión de PC se debe a un archivo erróneo en los datos del juego. No sabemos qué tipo de archivo y qué tipo de problema originaba, pero lo que deja claro es que no tenía que haber sucedido de haberse aplicado correctamente.
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