El jefe de Bethesda explica que sus juegos son largos porque todo el equipo se involucra, incluso la mayoría "ponen mucha creatividad en el juego" 6r769
Los videojuegos de Bethesda tienen cosas en común, sobre todo porque el estudio desde su inicio se propone crear mundos abiertos expansivos llenos de detalle, con la particularidad de ofrecerte mucha libertad desde el principio para que los explores a tu ritmo. Todo ello, juntado a la narrativa, la facilidad de instalar y crear mods, libertad de decisiones y el aspecto rolero, hace que los títulos de Bethesda sean fáciles de reconocer.
No obstante, no sabíamos por qué este tipo de juegos son tan grandes en tamaño, y esa es una explicación que ha ofrecido el director de Skyrim, Fallout 4 y Starfield. Esto es lo que dice Todd Howard en una entrevista con BAFTA sobre por qué sus títulos son enormes y masivos. "En Bethesda recortamos muy poco de nuestros juegos, por eso son tan irresponsablemente grandes. Todo el equipo pone mucha creatividad en el juego", indica.
"Obviamente no soy solo yo, y creo que eso es lo que realmente los hace especiales", desvela (vía Starfield con sus más de 1.000 planetas.
La expansión de Starfield es inminente 2j181x
El 30 de septiembre se lanza la expansión de Starfield, llamada Espacio Quebrantado. Bethesda ha ofrecido detalles sobre su primer gran DLC para el RPG espacial que lanzó hace más de un año, y queda claro que el estudio recuperará su esencia y se centrará en un solo planeta, abandonando así la exploración espacial. Por esto mismo, los jugadores podrán explorar 50 nuevas zonas, con enemigos nuevos y armas que no hemos visto hasta ahora. También se explorará una nueva historia y conoceremos más facciones que ampliarán el lore de este título.
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