Un desarrollador escocés ha decidido transformar un sueño nostálgico en un proyecto concreto: crear un videojuego de mundo abierto inspirado en su ciudad natal. Lo que comenzó como una idea personal está captando cada vez más atención, especialmente por su peculiar combinación entre lo cotidiano y lo misterioso. Aunque su estética pueda recordar a clásicos del género como GTA, más concretamente aquel Grand Theft Auto III que lo inspiró hace años.
El responsable de este proyecto es Richard Gellatly, conocido como Bovine, un diseñador gráfico que ha trabajado como freelance durante años. Su juego, Crystal Garden, toma el nombre de un restaurante chino real de Paisley, la localidad escocesa donde reside. En este caso, la inspiración de Bovine tiene raíces muy personales. En una entrevista con GlasgowLive, comentó que, al jugar GTA III en 2001, soñó con tener una versión parecida ambientada en su ciudad.
Un mundo abierto con el mismo amor por la ambientación que GTA
Dos décadas después, ha decidido hacer realidad ese deseo, investigando literalmente a pocos pasos de su casa y compartiendo imágenes del desarrollo que han despertado entusiasmo local. Eso sí, más que un mundo abierto tradicional —y si bien tiene un enfoque amplísimo—, el título se presenta como una aventura narrativa con elementos de exploración y puzles, ambientada en una recreación auténtica de su entorno urbano sin recurrir a la violencia.
Tanto ha sido el interés que Gellatly ha lanzado una campaña de financiación en Kickstarter. A falta de 20 días para finalizar, el proyecto ya ha superado los 3.900 euros de los 14.264 necesarios, lo que demuestra que la comunidad ve con buenos ojos esta propuesta. Si consigue su objetivo, el creador asegura que entrará de lleno en la producción del juego.
Aunque muchos comparan Crystal Garden con GTA por la estética y la ambientación urbana, su creador es claro: la influencia existe, pero no aspira a lo mismo ni de lejos. El juego no incluirá violencia y pondrá su énfasis en descubrir los secretos del pueblo a través de la exploración.
Vía | GamePro
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