PlayStation ha despedido a trabajadores de uno de sus estudios, y el responsable podría ser Naughty Dog

Visual Arts ha visto su plantilla reducida por un cambio interno en un multijugador de presupuesto triple A, con las miradas apuntando al de The Last of Us

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Sergio Bustos

Colaborador

Uno de los grandes ausentes del necesita más tiempo para estar listo.

Visual Arts ha sufrido numerosos despidos tras un cambio en un multijugador triple A

Horas después de aquel comunicado, desde Bloomberg ampliaron la información desvelando que el estudio estaba reevaluando la dirección del desarrollo y el proyecto se ha visto reducido en cuanto a empleados trabajando en él. PlayStation habría pausado el desarrollo para reevaluar su calidad y viabilidad a largo plazo, afectando a los trabajadores de la propia compañía.

Visual Arts, ¿víctima de los cambios?

Justo unos pocos días después de conocer esa información, nos enteramos a través de un mensaje publicado en LinkedIn por John Borba que Visual Arts ha sufrido una ola de despidos. Borba trabajaba hasta hace poco como coordinador de proyectos en el estudio y es uno de los afectados por esta situación que agita la estructura de este estudio interno de PlayStation.

Sin embargo, lo más llamativo de todo es que Borba desvela que los despidos se han llevado a cabo debido a las necesidades presupuestarias de un juego triple A multijugador, después de que este sufriera un gran cambio dentro de la compañía. No hay detalles oficiales que nos ayuden a conocer de qué proyecto concreto se trata, pero son muchos los que apuntan directamente al cambio de rumbo del multijugador de The Last of Us como gran responsable de la situación. Sea como fuere, toca esperar a conocer más información.

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