Cómo sería el shooter perfecto: cooperativo, realista, en mundo abierto, con multijugador… ¡Tú eliges!

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3djuegos

El equipo de 3DJuegos

¿Buscas el shooter perfecto? En 3DJuegos volvemos con nuestra línea de reportajes para darte un papel importantísimo: ¡el de diseñador de tu propio juego! Piensa bien las respuestas y comparte con nosotros cuál sería para ti el mejor juego de acción de disparos posible.

Seguro que todos tenemos en mente cómo sería el shooter perfecto, o al menos nos los hemos imaginado en alguna ocasión. Por eso, y porque creemos que es un tema muy interesante, recuperamos la línea de artículos que iniciamos con Cómo sería el juego de terror perfecto. En esta ocasión toca responder a las seis encuestas que os lanzamos, con preguntas que os ayudarán a definir cómo sería el FPS (First Person Shooter) que tanto soñáis jugar.

Hemos tenido en consideración aspectos tan importantes como la perspectiva de juego, pero también el propio diseño, la presencia de multijugador y por supuesto la temática. Hay muchas cosas a considerar para crear un buen shooter, y en 3DJuegos además ya os dimos varias claves sobre este relevante género con reportajes que abordaron sus adictivas mecánicas, qué errores de diseño pueden presentar y hasta cómo de difíciles pueden llegar a resultar.

Por supuesto, nos interesa mucho conocer vuestra opinión y por eso será muy curioso ver los resultados de las preguntas que os lanzamos... pero aquí no acabará la cuestión. Quedan muchas características por esculpir para producir un shooter perfecto, y ahí es donde entráis vosotros en el foro. ¿Existen videojuegos que se acerquen a lo que consideráis la perfección? ¿Qué aspectos creéis que deberían implementar estos títulos para ser aún mejores? Nos leemos en los comentarios.

Perspectiva shooter

¿En tercera o en primera persona?

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Podríais tener muy clara esta cuestión, pero considerad que hay shooters magníficos que están diseñados tanto en primera como en tercera persona. ¿Ejemplos? serie Halo, que supo combinar con acierto ambas perspectivas. ¿Con cuál os quedáis?

Diseño de juego

¿Muy guiado o con libertad de acción?

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Esta es otra cuestión muy interesante y que seguro da muchos quebraderos de cabeza a los desarrolladores: ¿qué es mejor: un juego lineal o con cierta libertad de acción? Lo cierto es que aquí funciona bastante bien eso de… ¡depende! Grandes videojuegos pertenecientes a sagas clásicas como RAGE 2, que pasó de ser un juego más o menos encorsetado en su primera entrega a apuntarse al carro de los mundos abiertos. ¿Vosotros qué enfoque preferís para vuestro shooter perfecto?

A solas o en compañía

¿Experiencia individual o centrada en el cooperativo?

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Sobre esto no hay ningún libro escrito. Hay jugadores que prefieren jugar en solitario en títulos que habitualmente están muy centrados en la trama, en una experiencia intensa que pone a prueba tu destreza a los mandos. Ejemplos los tenemos a montones, desde el interesante Titanfall son casos muy ejemplares a este respecto. ¿Con qué estilo te quedas?

Temática

¿Realista, futurista o postapocalíptico?

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Llegamos a uno de los puntos claves de nuestro shooter perfecto: ¿qué temática escoger? Aquí hay un sinfín de posibilidades, pero los shooters realistas tienen bastante demanda y no son muy frecuentes. Casos como RAGE o Borderlands, licencias con títulos más que notables.

Enfoque narrativo

¿Trama sencilla, potente o inexistente?

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Hay shooters que pasan sin pena ni gloria en el aspecto narrativo, pero luego hay otros que son capaces de dejar huella. ¿Recordáis Bioshock? Mediante el acertado uso de las grabaciones se nos iba contando lo que pasaba en la ciudad sumergida de Rapture. Por su parte, Serious Sam?

Multijugador

¿Modalidades clásicas o apuesta por el Battle Royale?

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Aquí nos encontramos con un gran dilema. Hay videojuegos que optan directamente por no incluir ningún tipo de multijugador (a veces con el fin de centrarse enteramente en la campaña, como fue el caso de Apex Legends. ¿En qué polo se situaría vuestro shooter perfecto? ¿Creéis que el multijugador debe ser el centro de la experiencia, un añadido o directamente debería ser algo prescindible?

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