Tanto Microsoft como Sony tienen su propia receta para abordar esta característica en sus consolas de nueva generación.
Los desarrolladores de la industria continúan mostrando su parecer sobre las especificaciones de las nuevas máquinas de Sony y Microsoft, Boundary, un shooter espacial para PC y PS4, la noticia más positiva de la nueva generación es el ancho de banda de los sistemas.
"La potencia bruta del procesador, el ancho de banda de memoria y el SSD son aspectos muy impresionantes en comparación con la actual generación de las consolas", valoraba Frank Mingbo Li, director ejecutivo de Surgical Scalpels, en una entrevista con Wccftech. Los desarrolladores siempre estamos hambrientos por poder crear videojuegos con gráficos más hermosos. Yo, personalmente, estoy deseoso por ver juegos con físicas de nueva generación. Es muy difícil decidir con qué quedarse, si entre ancho de banda de memoria o la SSD, pero si tuviera que elegir una caractersitica quizás optaría por el ancho de banda de memoria", añadía el desarrollador.
Se trata de un campo donde hay también diferencias entre ambas plataformas. Por un lado PlayStation 5 anunció un componente GDDR6 de 16GB de memoria con 448GB/s como ancho de banda, mientras que Xbox Series X optó por una división asimétrica que reparte 10GB "óptimos" dedicados a la GPU con una tasa de transferencia superior de 560GB/s, y 6GB de memoria "estándar" que funciona a 336GB/s, tal como os contamos en un especial con las novedades de ambas consolas frente a frente.
El compañero Manuel Buzón situó esta característica, precisamente, como uno de los puntos clave de Xbox Series X en su análisis en profundidad sobre las capacidades de ambas consolas. Ambas llegarán a las tiendas a finales del presente año. Boundary, por su parte tiene previsto su estreno para los próximos meses.